Buenas nuevas, buscadores del crítico.

Os traemos hoy una entrada que, creo, es muy deseada por muchos de vosotros… una Tier List. Por si alguien no sabe lo que es, una Tier List es una ordenación de las bandas del juego, desde la banda más rota del momento a la más débil de todas, clasificadas en distintas categorías (S la más fuerte y E la más débil). Además de poner la lista (que sé que estáis deseando verla ya), analizaremos las mejores bandas, profundizando en las razones por las que están tan arriba. Esto irá acompañado de un mazo de ejemplo para cada una de estas bandas. ¿Cuánta cosa para una sola entrada, verdad? pues adelante!

En nuestro análisis, la clasificación se ha hecho teniendo en cuenta los siguientes criterios para cada tier:

  • Tier S: las mejores bandas del juego. Tienen alguna mecánica o cartas de banda que hace que, bien llevadas, ganen casi siempre. También suelen ir acompañados de que el meta actual les favorece notablemente. Ganan torneos con suma facilidad. En resumen: «tan rotas».
  • Tier A: bandas muy fuertes que ganan torneos con relativa frecuencia. No están tan rotas como las S, pero bien llevadas son garantía de éxito.
  • Tier B: buenas bandas. En manos de un jugador experto, que domine la banda al detalle, pueden ganar un torneo perfectamente. Si se enfrentan a una banda Tier S lo tiene difícil, pero no imposible. Puedes disfrutar del juego y competir a todos los niveles, aunque con menos garantía de éxito que las del tier A y S.
  • Tier C: la clase media. Son bandas que ganan partidas, pero lo tienen muy complicado para ganar un torneo y rara vez lo lograrán por muy experto que sea el jugador que las lleve, si hay jugadores del mismo nivel jugando bandas A o S. Aun así, puedes disfrutar del juego y competir con ellas en un torneo. Digamos que tienen suficiente chicha.
  • Tier D: bandas débiles, que les cuesta ganar partida contra los Tiers altos. Pueden dar algún sustillo, pero poco más. Hay bandas que hacen lo mismo que ellas pero mejor. Aun así, puedes disfrutar jugándolas.
  • Tier E: bandas que están rotas por lo bajo. No se puede hacer mucha cosa con ellas, salvo sufrir de impotencia si las llevas a un torneo. Normalmente sentirás poco disfrute jugando con ellas.

Además de lo anterior, vamos a repasar un poco el meta actual, para entender el contexto de la Tier List. Estamos en un meta muy agresivo (aggro), donde las bandas élite (3-4 guerreros), preferiblemente con mago nivel 2, dominan gracias a diversos factores: cambio en la regla de carga (puedes activar si todos los demás tienen carga), cartas de objetivo muy fáciles y de buena gloria para el juego aggro (¿2 muertos 2 glorias? ¿hola?) y mucho pingueo disponible que hace que tener pocas heridas sea un peligro. Si a todo esto le añades que matanza a tumba abierta le da movimiento y objetivos buenísimos a estas bandas aggro pues tienes el cóctel perfecto para que dominen el meta. Por contra, las bandas a control de objetivos o bandas de horda están, por lo general, bajas en el meta actual.

Sin más espera, dejamos la Tier List para que la miréis de arriba a abajo.

Pasamos ahora a analizar las bandas de los Tier S y A con cierto detalle. Para ver por qué están taaaan fuertes en el meta actual.

1- Domitan’s Stormcoven: a nadie debería extrañarle que esta banda sea la más fuerte. Su mecánica de líder, ser tres figuras, tener siempre un mago nivel 2 disponible y las estadísticas de los guerreros hacen una combinación muy fuerte. Si, además, le añadimos la gran cantidad de hechizos de pingueo disponibles sin restringir y los objetivos de 2 glorias que puntúan fácilmente… te plantas en mazos super seguros de 18 glorias que puntúas por existir y lanzar hechizos. Aunque es una banda que puede ir a cualquier tipo de juego (son super versátiles), actualmente diría que hay dos combinaciones ganadoras, una es llevarlos agresivos con garra y colmillo para puntuar cartas de líder mientras destruyes al rival y la otra (la más rota) llevarlos full hechizos. Os dejamos un mazo de ejemplo de este último. Brutal mazo.

2- Hedkrakka’s Madmob: cuatro tíos con buenas estadísticas que pegan como dios y tienen buena movilidad (ese empujón inicial siempre me revuelve el estómago), un mago casi inmortal (ahora veremos por qué) y un tercer final de fase de 3 glorias imparable. Si le añades las otras 3 glorias que pueden ganar por primacía ya te quedas en el sitio. Actualmente se benefician muchísimo de ser una de las pocas bandas que tienen mecánica anti pingueos, que unida a las distintas reducciones de daño que pueden ponerse (capa, burbuja, ancla, escudo de destrucción y reducción void) hace que los guerreros de la banda se vuelvan prácticamente inmortales. No es una exageración, tienen una combinación que hace que no sufran daño salvo que el ataque quite 4, en cuyo caso solo sufriría 1 de daño. Además si te metes la vara, el escudo de destrucción te da dos vidas al que se la pones, o al mago. Los puedes llevar a void o a matanza a tumba abierta con resultados obscenos. Mazo aquí.

3- Ephilim’s Pandeamonium: el mayor fuerte de la banda reside en los objetivos tan seguros y de tantas glorias que tienen, probablemente los mejores del juego. Actualmente se siguen beneficiando de las cartas de gran alianza del caos (esa defensa del caos y ese reroll por ser de Tzeench en ataque son buenísimos). Su estilo de juego consiste en esperar al rival, puntuar por existir y destruirlo con hechizos de rango cuatro o mordiscos del demogorgon. Pueden ir a control de objetivos o jugar pasivo a otras cosas. A finales de la temporada pasada estuvieron en Tier S, pero el nerfeo al líder, las restringidas y el meta tan aggro les ha bajado un poco. Actualmente hay formas de llegar a Ephilim en ronda 1, protegerlo cuesta más y perderlo duele demasiado. Dejo mazo ganador de las FreakWars 23 adaptado a la nueva temporada.

4- Hexbane’s hunters: la banda más flexible del juego y la glass cannon por excelencia. Su mayor cualidad es que puntúan muchísimo incluso estando todos muertos, ¿cómo se para eso?. Tienen cartas de banda brutales (uno las mira y quiere meterlas todas), la mecánica de banda (quitar carga/mov o equipar mejora) y los perros (malditos chuchos tocahuevos) hacen que siempre vayan a estar en tops altos. Actualmente los puedes llevar a lo que quieras, pero el estilo agresivo de matar y morir sigue siendo su mayor virtud. Os dejamos dos opciones muy buenas, una a void (para hacer contra a Domitan) y otra a matanza (que puntúa solo).

5- Gorechosen of Droom: banda que no hace mucho ruido, se juega poco, pero cada vez que la coge un jugador experimentado hace estragos. Tiene buenos objetivos pasivos y, en el meta actual, pueden denegar mucha gloria ante bandas agresivas. El plan está claro, que no me peguen en primera ronda, puntuar pasivo y en segunda ronda con los gordos aún más gordos empezar a pegar yo. Si los juegas con curaciones y heridas pueden aguantar muchísimos golpes. Dejo por aquí el mazo a pingueos que llevé a Granada la última vez, aunque se pueden jugar perfectamente a salvaje con el mismo rendimiento.

6- The Thricefold Discord: está pegando fuerte la trifuerza de Slaanesh en el meta. Sus puntos fuertes: son tres tíes (no es una errata), tienen buenas estadísticas, tienen una inspiración buenísima (¿fallas con uno? pues inspiras a otro), dos magos y el líder es un tocho que inspirado defiende a dos escudos y puede reducir daño (primer Big Boy con mecánica de reducir daño). La mecánica de los regalos envenenados puede jugar muy malas pasadas al rival, dejándolo sin mejoras, ciego o gordo y lento (y partiéndole mejoras por el camino si haces grande). A estos tíos los vamos a ver muuuucho esta temporada. Mazo aquí.

7- Gnalspirit Pack: hace un año eran el terror del meta, ganaban todos los torneos y la gente lloraba cada vez que se los encontraba delante… pero les llegó el nerfeo y las restringidas. Siguen siendo buenísimos, porque tienen grandes estadísticas defensivas y ofensivas, gran movilidad, son banda élite, tienen objetivos que se puntúan fácil, mago nivel 2… lo tienen todo. Además debido a sus keywords (bestia, brawler, cazador) comban con absolutamente todos los mazos que van saliendo. Puedes llevarlos agresivos, puedes llevarlos pasivos, a control, a hechizos (metiéndote la vara por si matan al líder). Ya no se ven tanto, en parte por la mala fama que criaron y en parte porque ya no son Tier S, pero siguen aquí. Mazo de ejemplo.

8- Crimsom Court: todo lo dicho para los bárbaros puedes aplicárselo a esta banda. Su gran punto fuerte son las estadísticas, movilidad y flexibilidad en su juego. Tienen curación de banda, negación de daño de banda, que combinada con todas las actuales los hace duros de pelar. Poseen un gran juego pasivo (quizás la opción más segura) jugando a void y también pueden ir muy aggro. Mazo de ejemplo.

Otras bandas que merecen especial atención, aunque no estén tan fuertes como las anteriores, son:

  • Kainan’s Reapers: llevados a void para hacer mil ataques con coordinación inquietante. Con su mecánica de movimientos y las opciones de movilidad que les da voidcurse te invaden en un segundo. Sufren ante tanto pingueo y dan mucha gloria, por eso no están más alto. Puedes llevarlos a aniquilación o a pura matanza. Mazo aquí.
  • Sepulchral Guard: actualmente juegan a control total de objetivos y resurrecciones como forma de denegar objetivos a bandas aggro (¿cómo puntúas la de dos muertos si te revivo los esqueletos todo el rato?). Es prácticamente la única horda viable hoy día y la única banda que funciona, con cierto éxito, controlando más de dos objetivos. Su contra es que dependen mucho de la supervivencia del Guardian y que dan mucha gloria al caer como moscas (aunque revivan). Están a un paso de ser considerados tier A. Mazo aquí.
  • Elathain’s Soulraid: banda híper flexible que puede jugar a muchas cosas, aunque su manejo es de los más complejos. Nunca hay que perderlos de vista, gracias al pez y a sus mecánicas de banda (movimiento y carga). Sus guerreros tiene movilidad, daño y precisión. Podrían estar en top A perfectamente, pero tanto pingueo y luchadores de 3 vidas les baja un poco. Mazo aquí.
  • Gryselles Arenai: ahora mismo la banda glass cannon (matar y morir) más en forma del juego (con permiso de Hexbane) combinadas con matanza a tumba abierta. Puntúan mucho matando y muriendo, hacen una cantidad obscena de ataques mediante combo y pueden hacer al líder un dolor de muelas (tienen reducción de daño de banda). ¿Su único problema? que dependen de los dados para no morir demasiado rápido (esas reducciones por sacar esquivas) y eso, para torneos largos, puede fallar. Igualmente, se quedan a las puertas del Tier A. Pueden ganar a cualquier banda.

Pues con esto estaría el análisis del meta actual, espero que os haya gustado y le saquéis utilidad a todo esto. Como podéis imaginar, sois libres de comentar lo que queráis sobre el mismo, mostrar vuestra disconformidad (seguro que hay alguien que piensa que los Chosen Axes deben ser Tier S) y poner vuestro top si así lo estimáis oportuno! estaremos encantados de leerlo. Puede ser que en vuestro grupo de juego, tienda o alrededores el meta y las bandas dominantes difieran de lo aquí comentado. Al final, esta tier list no deja de ser un cúmulo de experiencias personales elaboradas por la universidad de Misco.*

Por cierto, tanto si eres habitual al formato Championship, como si no lo eres, en la sección de materiales y la nueva y flamante sección de mazos del blog tienes todo lo necesario para estar al día de este gran formato. Siempre actualizamos las FAQS y reglas y, poco a poco, vamos a ir añadiendo mazos de la mayoría de bandas (por si necesitas inspiración o llevas tiempo sin jugar champ y quieres tener una base por la que empezar).

Saludos a todos y muchos críticos en vuestras partidas de Underworlds.

PincelFalso

*Universidad de Mis Cobras. ¿Qué otra cosa podía ser?

  1. Avatar de Hackman
    Hackman

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    Articulazo muy completo y muy curioso para estar al tanto de como está el meta actual.

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  2. Avatar de Torneo Cobras Team & Cobras Individual – Crítico y Culo
    Torneo Cobras Team & Cobras Individual – Crítico y Culo

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    […] al que no se le puede reducir el daño (para entender esto mejor, lea el siguiente artículo aquí de la TierList), salvo contadas excepciones, contra el resto de las bandas iban bien. Obviamente, […]

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  3. Avatar de Fin liga regular, Play Offs, Estadísticas y… sorpresica. – Crítico y Culo
    Fin liga regular, Play Offs, Estadísticas y… sorpresica. – Crítico y Culo

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    […] parte, los nuevos Slaanesh se han mostrado super efectivos. ¿Las razones? descúbrelas en nuestra Tier list. No tienen desperdicio. Vemos que, en general, caos y orden son las bandas más populares y con […]

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  4. Avatar de ¿Cómo queda el juego y el meta tras las últimas FAQS? (Dic 2023) – Crítico y Culo
    ¿Cómo queda el juego y el meta tras las últimas FAQS? (Dic 2023) – Crítico y Culo

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    […] que voy a hacer en este post serán en comparación con el meta analizado en la entrada de la TIER LIST de diciembre. Además, que nadie espere de este análisis algo científico o basado en datos, porque no los […]

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