Actualizado Noviembre 2025 (Válido para la 2ª edición del juego)

En este artículo vamos a desgranar, por partes, cómo dar los primeros pasos (o volver, si eres veterano retirado) en este gran juego que es Warhammer Underworlds (WHU a partir de ahora). Analizaremos el juego competitivo, el orden de lanzamientos y podrás obtener información por si quieres enseñar el juego a tu comunidad y no sabes cómo organizar la presentación. Aquí puedes coger ideas de todo lo anterior.

Este artículo es para la nueva edición del juego (2ª edición, a partir de Embergard), que se muestra más accesible que nunca, tanto para aprender a jugar como para competir en torneos.

Empezaremos la sección pidiéndote que si tienes cualquier comentario, duda u opinión no dudes en escribirnos al correo loscobrasunderworlds@gmail.com o en los comentarios de la entrada. Estaremos encantados de ayudarte.

El artículo se organiza en distintas secciones (a las que puedes acceder directamente si pinchas en ellas)

1. SOY NUEVO

2. QUIERO COMPETIR

3. SOY ANTIGUO JUGADOR

4. Otras secciones

1. SOY NUEVO

¿Qué es Warhammer Underworlds?

WHU es un juego de tablero, miniaturas, dados y cartas donde dos jugadores se enfrentan entre sí en rápidas partidas de 1 hora de juego máximo. Cada jugador encarna el papel de una banda de guerreros (entre 3 y 9 figuras) que debe derrotar a la banda rival, moviendo las figuras por el tablero, jugando poderosas cartas o teniendo algo de suerte en las tiradas de dados (quédate con la palabra crítico, es importante). Esta es la lista de artículos de Warhammer Community que te pueden dar una idea de todo lo anterior.

¡Yo quiero jugar a esto!

El juego combina de forma magistral tres aspectos fundamentales: Wargame de bandas, construcción de mazos y juego de mesa. Se puede jugar en una mesa normal y en una tarde te puedes jugar varias partidas con un amigo. ¿Te mola lo que lees? pues continúa.

¿Qué puedo comprar del juego?

Cuando vayas a la tienda, podrás comprar los siguientes productos del mundillo WHU. Te hago un resumen de lo que es cada cosa.

1. Caja principal (Core Box): caja con las reglas del juego, 2 bandas (incluyendo sus cartas de guerrero y reglas), 4 mazos Rivals extra de cartas para combinar con cualquiera de las bandas del juego, 1 tablero de 2 caras, dados, fichas y todo lo que necesitas para jugar al juego. (90 euros precio oficial sin descuento)

2. Expansión de Rencoreda (Spitewood): caja que incluye 2 bandas, 2 mazos, tablero y tokens. ES UNA EXPANSIÓN y se vende como tal, por eso no incluye dados, ni reglas para jugar (aunque están gratis online). A priori se necesita la caja base para jugar, pero con pillar dados por wallapop y consultar las reglas online valdría. (67 euros precio oficial sin descuento)

3. Banda suelta: Incluye las figuras de la banda, las cartas de los guerreros y una carta grande (Warscroll) con las reglas especiales de la banda. (37 euros precio oficial sin descuento).

4. Mazo Rivals universal: es un mazo de 32 cartas que puede usar cualquier banda. (23 euros precio oficial sin descuento)

5. Set de bandas de gran alianza: es una caja de cuatro bandas de la primera edición del juego. Hay OCHO cajas distintas, cada una de ellas con cuatro bandas de la misma gran alianza (muerte, orden, caos y destrucción). Vienen las figuras con sus cartas de guerrero y su Warscroll de banda. Listas para jugar. (85 euros precio oficial sin descuento)

6. Set de cartas de bandas de gran alianza: es una caja con las cartas de las 16 bandas anteriores (las que se ven en las cuatro cajas) por si tienes las miniaturas y quieres jugar con ellas. Solo se venden en la página online de GW. Hay dos sets de 16: Bandas Bandas Embergard y Bandas Rencoreda. (47.5 euros)

¿Por dónde empezar? y primeros pasos

Si te ha molado lo que has visto del juego, lo más lógico es empezar por la caja principal. Ahí tienes todo lo necesario para aprender a jugar e, incluso, competir en torneos. Tanto si eres veterano, como si eres nuevo la vas a necesitar, porque el tablero es 100% nuevo y distinto al de hace unos años.

Esta es la caja que debes comprar para poder jugar.

Tus primeros pasos para aprender a jugar los darás de alguna de las siguientes formas (todas igual de válidas):

  • Comprándote una caja, leyéndote las reglas por tu cuenta y empezando a jugar con un amigo. Si no tienes otra opción, adelante. Muchos empezamos así, aunque al principio te puedes sentir muy perdido y cometer muchos errores jugando. Paciencia.
  • Tutoriales de La Legión del Turia. Sencillos y didácticos a tope. Un agradecimiento a todos por su trabajo:
  • Preguntando en alguna tienda de tu localidad si hay grupo de juego. Lo normal es que, si lo hay, te metan en el Whatsapp o te pongan en contacto con alguien. Si desconoces la existencia de una comunidad en tu ciudad, puedes preguntar en el whatsapp de underworlds en español (Enlace). En los grupos de juego locales siempre hay gente dispuesta a enseñarte a jugar desde cero, trayendo ellos su material. Esta es la mejor forma de aprender.
  • Jugando online mediante Vassal. ¿No tienes comunidad de juego cerca de dónde vives? no pasa nada, nunca estarás solo. Actualmente en españa hay bastante movimiento de WHU online mediante un programa llamado Vassal (tenemos hasta una liga con gente hispanohablante de todo el mundo). Si no sabes jugar y te da miedo o pereza aprender solo, pregúntanos, te podemos enseñar a jugar online y luego ya puedes empezar tu propia comunidad del juego en físico (que mola mucho más) con algún amigo real.

Una vez que hayas aprendido a jugar de cualquiera de las formas anteriores, lo más normal es que te pique el gusanillo de jugar con más gente. Jugar con gente variada es la mejor forma de disfrutar del juego, porque conoces distintas formas de jugar, bandas que nunca habías visto o, simplemente, porque haces amigos. Puedes hacerte un grupo de amigos del juego yendo a tu tienda local a jugar, puedes empezar a ir a torneos de tienda o jugar nuestra liga de Vassal. En cualquiera de los casos te conviene seguir leyendo el artículo.

¿Cómo se organizan los lanzamientos?

Actualmente el juego se organiza en ediciones. Todavía no se sabe lo que dura una edición, pero es de esperar que alrededor de 3 años si comparamos con otros juegos de la marca. La edición tiene una caja principal única (Core Game) y luego a lo largo de los meses (en intervalos regulares de tiempo) van saliendo bandas sueltas y mazos Rivals sueltos. La hoja de ruta (roadmap) facilitada por GW es la siguiente:

Conforme tengamos más información de la periodicidad de lanzamientos, actualizaremos esta sección.

Todas las bandas y mazos que van a ir saliendo se ubican en una de cuatro categorías de juego predefinidas. Esto ayuda a los nuevos jugadores a combinar bandas y mazos del mismo tipo para que funcionen bien. Los jugadores expertos buscarán combinaciones más arriesgadas pero igualmente efectivas.

2. QUIERO COMPETIR

Formatos y Rotación del juego

Las reglas de Embergard incluyen dos formatos principales de juego: Rivals y Némesis. Rivals es un formato sencillo para aprender a jugar porque va sin construcción de mazos (deckbuilding). Consiste en elegir una banda y un mazo cerrado de 32 cartas. Más fácil imposible.

Por su parte, el formato competitivo oficial de la 2ª edición de Warhammer Underworlds es Némesis. A la hora de construir el mazo de jugador (objetivos y poder), tiene las siguientes particularidades.

Para mantenerse fresco, equilibrado y dinámico el juego tiene un sistema de rotación de cartas universales. Esto quiere decir que, en algún momento, un mazo Rivals específico dejará de ser válido para usarlo en torneos competitivos oficiales. La rotación del juego todavía no está del todo clara, porque GW todavía no la ha concretado. Por ahora se sabe lo siguiente:

  • Los mazos de cartas Rivals rotarán en algún momento. Anteriormente cada mazo duraba 2 años, es de esperar una duración parecida.
  • La caja principal del juego va a ser la misma durante toda la edición. Esto da a entender que no existen temporadas anuales. Actualmente la duración de ediciones de varios juegos de GW es de 3 años. Puede ser una referencia.

Los mazos legales en competitivo actualmente los dividiremos en mazos Rivals con trama (reglas especiales) y mazos Rivals sin trama (sin reglas especiales), además especificaremos dónde conseguir el mazo y su estilo de juego. A continuación la lista de mazos legales actualmente:

Mazos rivals con trama

  • Countdown to Cataclysm (Caja principal – Mastery)
  • Edge of the Knife (Por separado – Flex)
  • Realmstone Riders (por separado – Mastery)
  • Raging Slayers (por separado – Strike)
  • Deadly Sinergy (Caja Rencoreda – Mastery)

 Mazos rivals sin trama

  • Blazing Assault (Caja principal – Strike)
  • Emberstone Sentinels (Caja principal – Take & Hold)
  • Pillage and plunder (Caja principal – Flex)
  • Reckless Fury (Por separado – Strike)
  • Wrack and Ruin (Por separado – Mastery)
  • Hunting Grounds (Caja Rencoreda – Strike)

Bandas legales en competitivo

Si eres de aquellos que tiene bandas de Underworlds, bien porque acabas de comprarlas en la tienda, porque jugabas a la anterior edición, compraste las figuras para AoS o las conseguiste en los fascículos de kiosko… esta es tu sección. Aquí te vamos a explicar qué bandas te valen para jugar. Spoiler, las puedes jugar todas. Si quieres conocer las bandas más fuertes, consulta nuestra sección de Tier List.

Vamos a dividir las bandas en dos tipos: Bandas en rotación competitiva y el resto.

  • Bandas en rotación competitiva: son todas aquellas bandas que, de forma oficial, están permitidas en los torneos. Esto es así porque, a priori, el equipo de diseño del juego ha creado las reglas, cartas y demás buscando que estas bandas estén equilibradas y ofrezcan una experiencia de juego justa. Es de esperar que sean bandas que reciban actualizaciones para equilibrarlas cuando no lo estén. La lista de bandas «legales en competitivo» (a fecha de marzo 2025) es la siguiente:
  • Resto de bandas: el resto de bandas están fuera de las permitidas en torneos oficiales. Esto no quiere decir que no puedas jugar con ellas. TODAS las bandas del juego que no son legales en competitivo tienen reglas GRATUITAS en PDF para jugar con ellas. Consulta nuestra sección de materiales para obtener las reglas. Además, está confirmado que varias de estas bandas entrarán en la rotación competitiva en el futuro. Por otro lado, los torneos de tienda de tu localidad es posible que permitan jugar estas bandas. Pregúntalo.

Coste Económico

El coste económico del juego todavía no puede ser calculado, porque falta conocer los precios. En cuanto se sepan, realizaremos un análisis detallado del coste anual/mensual que requiere el juego en distintas situaciones. Debes tener en cuenta que todo lo que sea legal en competitivo, GW se ha propuesto (ya veremos si lo cumple) que esté disponible en la tienda para que cualquier jugador nuevo pueda comprarlo.

Quiero ir a torneos (FAQS)

Si tu objetivo es ir a torneos, debes estar al día de todas las reglas del juego. Además, debes manejar las FAQS del juego. Las FAQS son una serie de documentos oficiales que modifican, corrigen, aclaran o amplían las reglas del juego con el objetivo de hacerlo lo más equilibrado posible. Cuando acudas a un torneo, casi siempre se van a aplicar estas reglas extra y, por tanto, es importante que las conozcas.

Estos cambios suelen ser erratas en cartas, cambios en las reglas de alguna carta para equilibrarla, cambios de reglas del manual, lista de cartas restringidas, aclaraciones de cómo funciona una regla o similares. En nuestra sección de materiales tienes todos estos documentos actualizados, échales un vistazo.

Si creas tus mazos con Underworlds DB estás de enhorabuena, porque esta página recoge todos los cambios y aclaraciones, tanto de cartas como de personajes, lo que te evita tener que estar mirando las FAQS continuamente.

Una vez estés familiarizado con todo esto, ya estarás preparado para ir en condiciones a un torneo. Igualmente, la mayoría de los torneos locales sirven como lugar de aprendizaje, por lo que tampoco tengas miedo de ir aunque no las conozcas, la gente te ayudará. Un torneo es una gran experiencia y hay gente que afirma que es el lugar donde mejor se aprende a jugar. Además, por participar puedes llevarte cartas alternativas, cajas de mazos, fichas acrílicas y demás material promocional que está muy chulo. Es de esperar que en esta edición también haya algo parecido.

Material promocional para torneo.

3. SOY ANTIGUO JUGADOR

¿Qué ha cambiado? ¿Qué me vale de lo que tenía?

Si eres un jugador de la primera edición del juego (desde la primera temporada, Shadespire, hasta la última temporada, Wintermaw) seguro que te preguntas cuáles son los grandes cambios que hay en esta nueva edición del juego y qué te vale de todo el material que tenías. Vamos a resumirlos por orden de importancia.

Qué vale y qué no vale:

  • No vale ninguna de las cartas ni tableros de la primera edición. NINGUNA, ni universales, ni de guerreros. Nada. Todo el «cartón» se va fuera en esta nueva edición.
  • Todas las bandas siguen teniendo reglas en la nueva edición. Esto es, LAS FIGURAS VALEN TODAS. Para saber cuáles son legales en competitivo, consulta la sección de Bandas legales.
  • Los dados de defensa y ataque siguen siendo los mismos. Así que puedes seguir usando todos los que tenías de distintas bandas o temporadas.
  • Fichas y marcadores siguen siendo casi iguales, por lo que puedes usar los antiguos. Esto es especialmente relevante para los acrílicos de torneo que nos molan tanto.

Qué ha cambiado en el juego:

  • Ya no existe el formato de temporadas con caja cada 6 meses. Ahora hay una sola caja para toda la edición (presumiblemente 2-3 años).
  • Han prometido que todo lo válido en competitivo estará disponible en tiendas físicas y/o online en la tienda de GW. Adiós (en principio) a no encontrar bandas o mazos y tener que recurrir a Wallapop.
  • Las bandas ya no tienen mazo propio de cartas. Además las cartas de guerrero no llevan reglas especiales. En su lugar, tienen una carta grande (Warscroll) con todas las reglas especiales de la banda.
Así luce ahora una banda en su totalidad.
  • El formato competitivo oficial (con deckbuilding) es Némesis. Némesis ahora consiste en mezclar dos mazos universales. Championship no existe.
  • El tablero ahora es de una sola pieza, no se forma juntando 2 tableros. ADIÓS A JUGAR A LO LARGO O EN TUBO.
  • A nivel de mecánicas, se han cambiado muchas «pequeñas cosas», pero la esencia del juego es la misma. Siguen siendo 3 rondas, con 4 activaciones, ciclos de poder, cartas de mejora y ardides, se siguen puntuando auges y finales de fase, etc… por lo tanto, te puedes esperar el «mismo» juego, pero con retoques para hacerlo más accesible. Se ha perdido la magia, el marcador de scatter y ciertas mecánicas «complejas» o poco usadas (barge, stun, etc). Se han añadido otras mecánicas que antes no existían, aunque nada que no se hiciera de una temporada a otra. Para verlas todas, consulta nuestro análisis de Embergard.
  • En esta nueva edición el crítico ya no es mejor que un éxito normal. Adiós a sacar cinco éxitos y que el rival te defienda con un solo crítico.
  • Ya no hay ilustraciones en las cartas. Se han sustituido por fotos de las figuras.

4. OTRAS SECCIONES

Páginas de referencia y mazos de la comunidad

Te pasamos algunas páginas web de referencia de WHU que te pueden ser útiles:

  • https://www.underworldsdb.com/ – Página que tiene TODAS las cartas del juego escaneadas (en inglés, en español no hay ninguna página). Puedes usarla para consultar las cartas, las bandas o crearte un mazo. Además también tiene escaneados todos los tableros del juego. Es un auténtico referente a la hora de crear un mazo o realizar consultas.
  • https://criticoyculo.com/ – Nuestro blog, claro. Además de artículos en español sobre el juego, tienes mazos, materiales útiles, ligas online y más cosas. Intentamos enlazar siempre a páginas de interés (con los correspondientes agradecimientos).
  • https://gastandofamilypoints.es/ – Blog de referencia en español sobre el juego. Tienen artículos, recursos útiles y mazos de torneo. Atento a sus vídeos de partidas, buenísimos. Son unos cracks.
  • Discord Wargames Castellano – Tiene sección de WHU, donde hay una buena comunidad de gente. Lugar muy agradable.
  • Discord de Vassal (inglés)- Tiene distintas secciones para todos los aspectos del juego. Bandas, estrategias, mazos, noticias, etc…
  • Grupos de Whatsapp – Particularmente hay un grupo grande de WHU en español (Enlace Chat Whatsapp). Es probable que también haya un grupo de tu ciudad, pregunta a la gente.

Preguntas y respuestas

¿Todas las bandas se pueden jugar?

Sí, las bandas nunca desaparecen del juego, aunque tengan más años que el Sol. Pero ten en cuenta que las bandas antiguas que no están en la lista de bandas «legales en competitivo» ya no se encuentran en las tiendas, por norma general y sus reglas pueden no estar tan equilibradas. Aun así, podrás jugar con ellas con los colegas.

¿Qué bandas tienen reglas en PDF gratuitas?

A falta de confirmación oficial, las bandas que dispondrán de reglas en formato pdf gratuito serán todas las antiguas que no hayan salido a la venta en las cajas de gran alianza o por separado. Consulta nuestra sección de materiales para acceder a las reglas.

¿Qué me tengo que comprar lo primero?

Mi recomendación es que empieces siempre por la caja principal. Con una caja de inicio tienes todo lo necesario para jugar: 2 bandas para aprender, tableros, tokens, dados y cuatro mazos de cartas universales para los modos competitivos Una vez te has comprado la caja y has aprendido a jugar, el siguiente paso lógico es comprarte algún mazo Rivals suelto que complemente el estilo de juego de tu banda favorita (pregúntanos si tienes dudas!). Por otro lado, si encuentras alguna banda que te guste, no dudes en comprártela para jugarla.

¿Qué mazos Rivals debería comprar?

Si vas a jugar a némesis, lo normal es que te compres mazos Rivals que combinen bien con las bandas que tengas y te apetezca jugar. Cada mazo Rivals suele combinar bien solo con ciertas bandas, así que si tienes dudas de qué mazos comprar para una banda en concreto, pregúntanos o pregunta a tu comunidad!. Actualmente las bandas y mazos vienen clasificados en cuatro estilos de juego predeterminados. Pero no tengas miedo a mezclar bandas y mazos de estilos distintos para nuevas estrategias.

¿Hace falta que me lo compre todo?

Bandas: solo las que te gusten.

Cartas: con una banda y dos mazos Rivals universales bien elegidos puedes jugar casi en las mismas condiciones que alguien con todos los mazos. Pero lo normal es que vayas probando distintas combinaciones si te interesa ser lo más competitivo posible. Siempre puedes consultar los mazos que salen antes de comprártelos para ver si te gustan.

¿Solo existe un tablero de juego?

Actualmente solo conocemos la existencia del tablero que viene con la caja principal y sus dos caras. Es de esperar (aunque no está confirmado) que en algún momento saquen más tableros, porque los diseñadores han hablado del futuro modo multijugador y más cosas que llegarán poco a poco al juego.

Esto es todo, espero que te haya resultado de utilidad. Esta entrada se va a ir actualizando periódicamente con cualquier novedad reseñable del juego y su aprendizaje básico.

Como dije al principio del artículo, cualquier pregunta, duda o sugerencia, nos la haces saber mediante correo o en los comentarios. Estaremos encantando de ayudarte. Por otro lado, si tienes cualquier material que consideres útil para la comunidad y quieres compartirlo, nos lo pasas y estaremos encantados de publicarlo en la entrada para ayudar a todo el mundo.

Saludos a todos y muchos críticos en las partidas.

PincelFalso

  1. Avatar de Preacher
    Preacher

    ·

    Grande el artículo,… lo rulo en mi grupo de juego de mesa, porque ya me anda la gente preguntando por la nueva edición de WHU. Muchas gracias, como siempre!!

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  2. Avatar de Miguel Segura
    Miguel Segura

    ·

    Artículo espectacular! Ayuda mucho a mantener a la gente informada con este excelente resumen de todo, muchas gracias! seguid así!!

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  3. Avatar de Web Highlights from October 2024 – Spent Glory
    Web Highlights from October 2024 – Spent Glory

    ·

    […] Critico y Culo […]

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