Buenas nuevas, buscadores del crítico.
Hoy os traemos un análisis de las diez bandas que (creemos) tienen más relevancia en el meta actual del juego. Vamos a describir sus puntos fuertes y débiles, así como las bandas que les hacen counter y también mazos de ejemplo.
Al final lo habéis conseguido, en menos de 3 días se han apuntado al concurso de bandas pintadas más de 10 personas (unas cuantas más, de hecho) y, por tanto, me veo en la obligación de publicar una entrada de análisis del meta que tanto os gusta. Por cierto, todavía estáis a tiempo de participar en el concurso (hasta el viernes que viene). Creedme que estoy flipando con las bandas tan chulas que me estáis mandando, sois grandes queridos lectores.
Sigo enrollándome, antes de empezar el análisis vamos a poner un poco de contexto. Hace una semana tuvo lugar el Grand Clash de Nottingham, enmarcado en un fin de semana intenso de tres torneos de Warhammer Underworlds. Sobra decir que hubo una delegación española (20 cuerpos, nada más y nada menos) que fue para allí con la intención de robar el oro a los ingleses (spoiler, lo logramos). Desde aquí felicitar a mi compañero de equipo y excelente jugador Kratoshark que se alzó con el primer puesto del Grand Clash, llevándose el primer Golden Ticket de España para el mundial de Barcelona. Gran jugador, gran amigo, mejor padre. Además de él, otros jugadores españoles obtuvimos buenas posiciones, quedando 5 españoles en el top 8 (¿cómo diablos lo hicimos tan bien?) y otros cuantos repartidos por la mitad alta del torneo.

De estos intensos días he podido extraer muchas conclusiones del estado actual del juego. Añadiendo también los torneos de las últimas semanas que se han jugado por aquí y por allá, he confeccionado lo que he llamado una lista de 10 bandas «meta». Estas son bandas que reúnen las siguientes características: están entre las mejores del juego, se juegan de forma habitual y, lo que es más importante, son las mejores en su tipo de juego. Por tanto, debes estar preparado para jugar contra ellas si quieres ganar un torneo de 4 rondas o más.
Además, todo el análisis está englobado en los lanzamientos, faqs y actualización de reglas que tuvieron lugar en febrero. Entre otras cosas, tocaron lo siguiente:
- Nerfeos a: Despojos de Gusano, Guardia Torva, Zarbag, Mollog, Sanguiestelados
- Mejoras a: Rippa, Kurnoths, Kamandora, Zondara, Ogro pirata, Ogro Cazador, Hexbane, Velmorn, Spitteclaw, Triple discordia, Xandire y Grinkraks.
- Restringidas: añadieron outmuscle del mazo de unidos.
- Mazos: tocaron las cartas de trama de Slayers y de Realmstone Raiders.
- Salió el mazo de Nexus of Power.
Teniendo en cuenta todo lo anterior, para cada una de las bandas pondremos un pequeño análisis con sus puntos fuertes y débiles, elegiremos algunos mazos rivals que pueden combinar bien (con ejemplos de mazos concretos del Grand Clash) y las bandas que pueden darles jaque (bandas Counter). Para ver las reglas de las bandas podéis ir a Underworlds DB y para localizar el logo de la banda (si no os lo sabéis) los tenéis al lado del nombre de la misma durante esta entrada. Empecemos con el análisis.
Despojos de Gusano ![]()

– Análisis: Tienen una durabilidad casi infinita gracias a su buena defensa y reducir daño. Sus otras habilidades del Warscroll son útiles para varios estilos de juego. Pegan bien y no mueren. Contras: poco movimiento y ahora pueden sufrir para inspirarse contra hordas que defiendan bien.
– Mazos favoritos:
Asalto+Cargas (Tomas Stranc 12º)
Asalto + Wrack and Ruin
– Counter: Zarbag y Torva porque deniegan puntuación del mazo de cargas o de Wrack and Ruin de forma natural.
Almaincursión de Elathain ![]()

– Análisis: lo tienen casi todo bueno. Mueven bien, pegan preciso, defienden bien, tienen revivir, rango y la habilidad de Fuiran es una locura que la hace casi inmortal (deberían faqearla a una vez por partida). Su única pega es no tener ningún guerrero con daño 3 en el perfil.
– Mazos favoritos:
Asalto+Plunder (PincelFalso123 3º)
Plunder+Centinelas
– Counter: Ratas asesinas o Emberwatch porque pueden matar al líder en primera ronda.
Vazillonez de Zarbag![]()

– Análisis: Tienen casi de todo, buenas estadísticas ofensivas de guerrero, ataques con rango, muchas miniaturas… se podría decir que cualquier figura de la banda es una amenaza por sí sola. Y hay 9. Si a esto le añades la mecánica de Scurry que les da movilidad para controlar el tablero o rodear al rival y el fanático, que es una fuente de disrupción y daño enorme… su contra es que ahora defienden muy mal, por lo que dan mucha gloria (6-7 por partida mínimo si el rival es pegón). Y que cuesta inspirarlos para acceder a los mejores perfiles de ataque.
– Mazos favoritos:
Unidos+Cataclismo (Kratoshark 1º)
Unidos + Plunder
Unidos + Nexus
Plunder + Nexus
– Counter: bandas flex daño 2 con mucha precisión (Elathain, Lagartos, Zikkit)
La peña de Mollog ![]()

– Análisis Mollog aguanta mucho y pega bien pero tras el nerfeo la habilidad de los minion de rodeado ya solo la usas una vez por partida. El revivir con carga y la piedra con carga hace que sea la mejor banda para jugar el mazo de cargas. Si muere Mollog has perdido, por lo que debes jugar con muchísima cabeza. Como gran contra es que cuesta verla fuerte con otro mazo distinto al de cargas.
– Mazos favoritos:
Asalto+Cargas (Steven Youngson 15º)
Asalto + Unidos
Unidos + Cargas
– Counter: Bandas que puedan matar a Mollog como Ratas asesinas o que tengan gran juego pasivo y den «poca» gloria como Guardia Torva.
Condenadores de Ironsoul ![]()

– Análisis: Tienen unas estadísticas brutales, tanto ofensivas como defensivas (más con la «autoinspiración» de raging slayers). Sus habilidades de banda además aumentan estos pros. Lo único malo es el movimiento tres y carecer de alguna habilidad de reposicionamiento para paliarlo. Están duretes y pegones.
– Mazos favoritos:
Slayers+Cargas (Rowan McGhee 9º)
Slayers+Asalto (Jaroslaw Dybal 11º)
– Counter: bandas con un gran juego pasivo que puedan denegar su juego directo. Elathain y Torva. Quizás Spitteclaw.
Manada de Skittershank’s ![]()

– Análisis: Movilidad y buenas habilidades de banda. Las tres ratas principales tienen 4 vidas y 2 esquivas sin inspirar, lo que las hace bastante duras de pelar. Además de la habilidad de no poder atacarles durante un turno, que puede cambiar una partida. Meten muchas presión cuando las ves delante. los ataques a espadas les resta precisión. La inspiración se puede atascar contra según qué bandas. Parece que solo tienen un plan de juego óptimo.
– Mazos favoritos:
Asalto + Cataclismo (Pincelfalso, propio)
Asalto + Unidos
– Counter: Bandas que defiendan bien o que no tengan guerreros imprescindibles (Zarbag, Ironsoul, Despojos de gusano)
Enjambre Spitteclaw ![]()

– Análisis: banda para juego pasivo por excelencia usando plunder+centinelas. Pueden puntuar 18 glorias sin pegar un ataque gracias a los últimos cambios (esa confusión). Además la habilidad de doloroso cuando el rival está flanqueado combina muy bien con el mazo de unidos (hace que tus dos líderes peguen a 3 martillos para 3 daños).
– Mazos favoritos:
Plunder+Centinelas (Propio)
Asalto + Unidos
– Counter: Bandas muy agresivas que puedan acabar fácilmente con los líderes antes de mitad de partida (Pescaos, Ratas asesinas, Zarbag).
Guardia Torva ![]()

– Análisis: Son muchos, pegan bien y reviven gratis, al menos, una vez por ronda. Se inspiran fácil y cuando lo hacen defienden muy decentemente. Son un dolor de huevos y combinan bien con cualquier mazo. Tras el nerfeo del resucitar (solo en tu turno) han bajado y cuesta mucho más dominarlos. Pero siguen muy bien.
– Mazos favoritos:
Cataclismo+Plunder (Volomir 6º)
Unidos + Cataclismo
Unidos + Plunder
– Counter: bandas que puedan acabar rápido con el líder (Elathain, ratas asesinas, Reina Zarza, Emberwatch).
Jardineros del Gran Padre ![]()

– Análisis: banda con una mecánica muy potente (la rueda) y cuyos guerreros no pueden morir de un golpe. Esto hace que hace que cueste mucho matar a la banda porque se curan. Sin embargo son extremadamente difíciles de jugar porque el rival te puede controlar la rueda, haciendo que la banda pegue poco y mal (no tienen buena precisión al inicio). Además les faltan herramientas en su Warscroll.
– Mazos favoritos:
Centinelas+Nexus (Martin Higham 2º)
– Counter: Bandas con gran precisión y mucha movilidad que puedan atacar al mismo guerrero y matarlo de dos golpes. (Elathain, Ironsoul, Zarbag)
Fauces de Itzil ![]()

– Análisis: banda élite con 3 guerreros de 5 vidas que pegan super fuerte y un matojo de reptiles que dan bastante el coñazo. Su inspiración, a priori difícil, es su mayor handicap. ¿Solución? algún pingueito por ahí y a disfrutar. En mi opinión pueden sufrir mucho si deben ir para adelante ante rivales pasivos, puesto que tienen poco movimiento. Pero son brutales, si el rival también va a pegar probablemente pierda ante el poderío de los lagartos. Tienen buen juego flex gracias a sus habilidades de banda. Les falta rango.
– Mazos favoritos:
Asalto+Plunder (Federico de Lio 16º)
– Counter: bandas con gran puntuación pasiva. Elathain, Torva y Zarbag
Por supuesto hay otras bandas que juegan en la misma liga que las de arriba (Tier A). Me vienen a la cabeza Emberwatch, Muertos exiliados, Zikkit o reina zarza. Sin embargo, creo que estas 10 son las más representativas del estado actual del juego. Una buena variedad de estilos y propuestas, la verdad. Creo que el meta del juego está muy variado y divertido aunque haya una banda algo más fuerte que las demás (Elathain). Elathain deberían ser tocados un poquito, probablemente con cambiarles la habilidad de Fuiran a una vez por partida se quedaban ya fuertes pero no por encima del resto. El resto de cosas las veo muy bien y creo que las últimas faqs fueron todo un acierto. Espero que os haya gustado la entrada y os sea útil para plantear vuestros torneos, ya sea por utilizar una de estas bandas o por buscarles un depredador natural.
Saludos a todos y muchos críticos en vuestras partidas de Underworlds.
PincelFalso


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