Buenas nuevas, buscadores del crítico.

Os traemos hoy una entrada que, creo, puedo resultar útil para todos aquellos que estéis pensando en acudir a torneos durante este mes o el próximo. Vamos a analizar hacia dónde puede cambiar el meta tras las últimas FAQS publicadas el pasado 30 de diciembre de 2023.

Antes de meterme de lleno en el meollo, me gustaría comentar que todo lo que voy a escribir se basa puramente en un análisis subjetivo (de sensaciones) de lo que creo que suponen estas FAQS para el estado del juego y las bandas del mismo. Por cierto, hemos habilitado en el blog una sección donde se recogen TODOS los cambios que han sufrido en sus cartas de personaje las bandas. Échale un vistazo aquí y si ves algún error o tienes alguna sugerencia, escríbenos.

Los comentarios que voy a hacer en este post serán en comparación con el meta analizado en la entrada de la TIER LIST de diciembre. Además, que nadie espere de este análisis algo científico o basado en datos, porque no los hay ya que no se han jugado torneos desde las faqs. Es solo una idea de lo que nos puede deparar el juego en los próximos dos meses tras las modificaciones acontecidas hace unos días.

Veamos primero los grandes cambios que han introducido estas FAQS:

  • Restricción de una gran cantidad de cartas de daño directo (pingueos), incluidos los de magia (y el auge de castear cuatro, dos glorias).
  • Restricción de la capa de reducir daño y el dado (las llevaba todo el mundo).
  • Le han quitado la restricción a claim the prize y la poción (los big boys sonríen).
  • Le han quitado cartas restringidas a necrófagos y lagartos.
  • Han restringido hidden lair. Esto, que parece una tontería porque nadie usaba esta carta, indica muchas cosas.
  • CAMBIO en la Avalancha. Ahora necesitas hielo. Adiós a usarla de primeras.
  • Nerfeo muy gordo a Ephilim y a Domitan, tanto por cambio de reglas como por las cartas universales o de banda restringidas.
  • Mejora de las siguientes bandas: arenai (reducen daño a cero), Velmorn (pueden ganar más de 1 counter por ronda), ratas de plaga (la ratilla no puede ser pingueada) y zombis (en realidad siguen igual, solo que de forma oficial).
¿Es Ephilim o Vortemis? ya no se distinguen tanto.

Con estos cambios en la cabeza, creo que los objetivos que persiguen (y pienso que van a lograr) estas FAQS son los siguientes:

  • Reducir el abuso de las barajas a pingueos. Todo el que llevase una baraja full pingueos (entre 8-10 nada menos) de ese tipo habrá visto que ahora tiene unas cuantas restringidas más. Se puede jugar a pingueos, pero tocará coger pingueos menos eficaces y evitar combinaciones demasiado duras. Bien.
  • Reducir el poder de la magia de forma clara. Estaba muy poderosa y ahora va a seguir haciendo su función (porque hay muchos hechizos), pero sin estar rota. Bien.
  • Han fomentado las bandas de horda. Todos sabemos que el abuso de pingueos hacía inviable jugar la mayoría de bandas con guerreros de 2 heridas aunque defendieran bien (hola Glissete), porque iban a morir sin ser atacados. Esto, en principio, ya no va a pasar en casi cada partida. Era un cambio super necesario para ver mayor variedad de bandas (no solo élite).
  • El más importante, en mi opinión… vuelve a ser viable el control de objetivos puro como método de juego. Esto se ve claro analizando todo lo anterior y, además, teniendo en cuenta que han quitado la restricción a claim the prize. Además, ayudan directamente a bandas como los necrófagos, los lagartos o los goblins caballero (faqs anteriores), todas bandas que buscan controlar objetivos. Quieren que se vuelva a jugar control de objetivos, y por si no quedaba claro con todo lo dicho… van y restringen preventivamente hidden lair, que es una carta que no se jugaba, porque nadie iba a objetivos pero que en caso de necesidad podía hacer un roto a este tipo de juego. Muy buen ojo ahí el equipo de FAQS.
  • Que hayan quitado la restricción a claim the prize va a provocar que muchas bandas con estrategias flexibles se metan esta carta. Son tres glorias muy jugosas que las puntúas en un despiste del rival. Va a estar interesante ese juego mental de… ¿llevará claim the prize?
  • No se ha tocado el juego aggro-élite que introdujo breakneck. Es cierto que han restringido la capa y el dado, pero a la vez han quitado la restricción a la poción, con lo cual se queda la cosa similar. Además, han dejado sin restringir ninguno de los objetivos aggro de dos glorias que hacen que este estilo de juego obtenga más puntos que nunca (os miro a vosotros, chill the grave, eager for the fight y rapid strike). Mazos aggro a breakneck van a seguir super fuertes.

¿Y cómo afecta todo esto a las bandas? pues creo que puede pasar lo siguiente. No hago Tier List, porque no se basa en datos de torneos o partidas. Son elucubraciones. Abajo tenéis la tier list de diciembre, antes de las FAQS, para ver el origen de la comparación.

  • Ephilim baja muchísimo. Diría que se va a quedar en tier B. Su modificación de la secuencia destruye la opción de ir a Fortress y restringir hechizos complica la opción de ir a hechizos. En mi opinión (champ) se han pasado, pero este cambio tan gordo se entiende por su dominio en némesis.
  • Domitan baja bastante, pero seguirá fuerte. Se queda en tier A medio. Se han vuelto terrenales y mucho más complicados de llevar. Pero ojo, que siguen siendo muy buenos. Creo que se quedan en una posición parecida a los bárbaros tras el nerfeo que sufrieron. Bien.
  • Hexbane y Hedkrakka se posicionan como las dos bandas más fuertes. Poco cambio han sufrido con las restringidas nuevas (capa y dado, como todo el mundo). Hexbane sufría contra mazos a pingueos porque podías matar a la banda en un suspiro (aunque seguía puntuando bien). Eso se acabó y hace que (probablemente) sea la banda más completa y eficaz del juego ahora mismo. Hedkrakka, por su parte, se posiciona como la banda aggro élite más fuerte.
  • Guardia Sepulcral sube, ya está en tier A, probablemente medio o incluso alto, puesto que es la banda que mejor maneja actualmente el control de objetivos y la denegación de gloria de Breakneck. Queda ver hasta donde llega, pero apunta bien porque lo pingueos le hacían daño y ahora hay menos. Mazos breakneck le pueden hacer daño todavía matando al guardián rápido.
  • Kainan sube (probablemente tier A medio) porque le han quitado la poti de restringidas y los pingueos, su mayor enemigo, ya no están como antes. Se posiciona como el mejor big boy de los de antes (seis heridas o más).
  • Arenai sube a tier A, colocándose (con permiso de Hexbane) como la Glass cannon por excelencia y como una banda con un poder ofensivo infernal pero menos frágil que antes. El hecho de que puedan reducir hasta cero el daño, unido a la menor presencia de pingueos hace que se pongan muuuy fuertes. ¿Cuánto? no tardaremos en descubrirlo, pero subida gorda.
  • En general creo que la diferencia entre Tiers se ha reducido y que las FAQS van a provocar mayor equilibrio en el juego, así como una mayor variedad de formas de jugar. No parece que vaya a haber ninguna banda taaaan fuerte como los Domitan en los últimos meses (salvo que a alguien se le ocurra alguna combinación nueva, que puede pasar).
  • Las bandas del Tier A y S de diciembre (salvo Ephilim) van a seguir ahí arriba, pero va a haber más bandas jugables y con posibilidades de ganar torneos. Con la bajada de la magia, es probable que una gran cantidad de bandas del tier B que no tenían mago pasen al A bajo (Elathain, ratas asesinas, Mollog, Rippa, quizás Drepur…). Por su parte, varias bandas del tier C pasan, al menos, al B (Zarbag, trampero, banshees, ratas purulentas). Por decir algo arriesgado, me la juego y digo que necrófagos y zombis van a subir bastante. Mínimo tier B.

Esto ha sido todo, en los comentarios podéis apuntar cualquier idea que no haya dicho, llevarme la contraria o lo que os apetezca. Estoy deseando leeros, que hay mucha miga en todo lo escrito. En general creo que son unas gran FAQS y el camino a seguir por el equipo de actualización. Quizás puedo pecar de optimista y de aquí a dos semanas el juego se rompa con una banda dominando sin oposición, pero a priori parece que el formato Championship se ha quedado precioso tras las últimas actualizaciones y todo puede pasar en el meta!

Por cierto, tanto si eres habitual al formato Championship, como si no lo eres, en la sección de materiales siempre actualizamos las FAQS y reglas, por si quieres ir aprendiéndote todos los cambios de la última semana.

Saludos a todos y muchos críticos en vuestras partidas de Underworlds.

PincelFalso

  1. Avatar de Carlos
    Carlos

    ·

    Muy buen análisis, ¡deseando ver los cambios en mesa!

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