Buenas nuevas buscadores del crítico,
Si en el post de ayer hacíamos una lista de las novedades mostradas, en este post vamos a profundizar en estas novedades y también nos aventuraremos a hablar de las cosas que no nos han dicho directamente pero que podemos adivinar o intuir. Además, vamos a analizar cómo pueden afectar los cambios al juego.
Esta entrada se escribió cuando todavía no había salido el juego y se estaba teorizando sobre cómo iba a ser, si prefieres información más precisa, tienes los siguientes post más recientes.
ENTRADA ACTUALIZADA CON REGLAS
ENTRADA ACTUALIZADA SOBRE CÓMO EMPEZAR
Formatos de juego, reglas y contenido

- De todo lo antiguo lo único válido son las figuras y tokens (y no todos). Ni tableros, ni cartas, ni reglas son válidos en la nueva temporada.
- Confirmado que va a haber varios formatos. Uno de ellos es Rivals, donde cogemos un mazo de los cuatro que vienen en las cajas y lo jugamos tal cual.
- Dejan la puerta abierta a varios formatos donde pueden combinarse las cartas, sin especificar cómo. No dicen cuántos habrá ni cuál es el «oficial». Han dicho que dentro de poco anunciarán el formato oficial del mundial, así que eso nos dará una pista de por dónde van los tiros.
- El libro de reglas ha sufrido un considerable adelgazamiento. Todo apunta a que han querido reducir complejidad por todos lados, como vamos a ver cuando analicemos los cambios que se intuyen.
- Viene un solo tablero de cartón con 2 caras. Es probable que sea más delgado (¿peor calidad?) que los anteriores, para poder guardarlo de forma compacta.
- Viene solamente una matriz con marcadores y fichas. Para aprovechar el menor número de fichas les han puesto número a las glorias y a las heridas.
Bandas


- Confirmado que no hay cartas de objetivo ni poder de banda. Por tanto, una banda estará formada por Miniaturas, cartas de guerrero (sin reglas, solo atributos y claves) y Warscroll de banda que es una carta grande con varias reglas que le dan personalidad a la banda.
- En este Warscroll de banda parece que la tónica va a ser, inspiración, habilidad de banda para todas las figuras y luego habilidades de un solo uso (o restringido). Tanto Skaven como Stormcast cumplen este patrón.
- Sabemos seguro que, al menos, 20 bandas van a ser parte del juego competitivo este año. 2 son las de la caja nueva, 16 son rescatadas que estarán disponibles para comprar y 2 más que saldrán dentro de no mucho.
- De estas 16 bandas rescatadas, NO sabemos si venderán las cartas con las figuras o también venderán las cartas por separado en algún pack. Es de esperar que también tengan las reglas gratis en pdf.
- El resto de bandas antiguas tendrán reglas gratuitas, presumiblemente en un PDF. Aunque no lo han dicho explícitamente, no serán legales en torneos por no estar a la venta.
- No existen, a priori, grandes alianzas. El icono de gran alianza no está en la carta de guerrero.
- Se añade, en la carta de guerrero, el atributo de gloria con un número. La opción más obvia, y que acabará siendo casi seguro, es que sea la gloria que da el guerrero al morir (la rata bomba, por ejemplo, no daría gloria y la rata líder daría 3 de gloria).
- Como curiosidad, las cartas de guerrero vienen con el nombre de la figura en japonés y chino, además de «inglés». Esto habla de la intención de no poner ni una palabra más en las cartas de guerrero. Es más fácil imprimir para todos la misma carta. Esto ha provocado, por ejemplo, que las acciones de ataque ya no tengan nombre.
Cartas

- Confirmado que TODAS las cartas antiguas dejan de ser válidas.
- El mazo de poder siguen siendo 20 cartas y el de objetivos siguen siendo 12, como podemos apreciar por la numeración de las cartas (la primer carta de poder aparece con 13/32).
- Sigue habiendo mejoras, en la carta se aprecia el símbolo de gloria con un 1. Esto abre la puerta a que las mejoras puedan valer más de 1 gloria.
- Siguen habiendo ardides pero no se han visto hechizos.
- Siguen habiendo cartas de objetivo de final de fase y cartas de objetivo de auge.
Mecánicas
- Sigue habiendo cuatro activaciones por jugador, como se ve en las fichas de activación que siguen igual.
- Siguen los marcadores de levantado, por lo que seguro que algún guerrero puede volver al campo de batalla.
- La caja no parece incluir dados de magia, ni cartas de magia. Creo que podemos decir adiós a la magia, por ahora.
- Romper, apresar, tambalear, guardia existen y parece que siguen de forma similar.
- Se añade una nueva clave, brutal, cuyo símbolo es un apoyo doble tachado. Parece indicar que evita los apoyos en defensa.
- Las glorias tienen un 1 por una cara y un 5 por la otra cara. Esto puede indicar que las glorias ya no se «gastan» como hasta ahora (gloria gastada). Ahora puedes equipar tantas mejoras como gloria tengas en total.
- Mecánica underdog (se deja ver en varias cartas). Cuando cumples la condición de ser el underdog algunas cartas hacen mejores efectos (esfuerzo decidido te da +2 dados en vez de +1 dado o destino bifurcado se cumple con 2 dados distintos en vez de 3). En Sparhead, si no me equivoco, el underdog es el jugador que va por detrás en la partida. Es una mecánica para que la partida siempre esté disputada e igualada hasta el final. Es decir, busca hacer el juego más accesible para los novatos. Veremos si es tal cual o el underdog tiene que ir por detrás cierto número de glorias.
- No se ha visto la palabra reacción en ninguna carta. Parece que ahora todo son habilidades que se usan cuando lo dice la carta. Las reacciones eran confusas para los nuevos y lo habrán querido evitar.
- Siguen nombrándose las palabras territorio enemigo y territorio amigo. Es de esperar que esta diferenciación siga existiendo.
Tablero y fichas

- No hay marcadores de rasgo extra, solo los cinco de objetivo que ahora se llaman tesoros. ¿Adiós al modo multijugador? ¿Adiós a colocar más marcadores de rasgo? es lo más probable, plunder no lo usaba nadie y los nuevos menos.
- En el tablero se ven hexágonos letales y hexágonos bloqueados. No aparecen los hexágonos de cobertura ni los hexágonos de tambaleo.
- Siguen existiendo 14 hexágonos iniciales.
- El tablero ha reducido ha cambiado ligeramente el tamaño volviéndose «circular». Se pierden 4 hexágonos (las esquinas) pero se ganan 6 hexágonos por el centro.
- No se incluye, por lo que se ha visto, el marcador de Scatter. Adiós a esta mecánica que era liosa para los nuevos y se usaba relativamente poco.
- Da igual la disposición en la que pongas el tablero, hay 7 hexágonos iniciales en cada «lado». Así que es probable que se pueda elegir la orientación

Si uno analiza todos los cambios confirmados y los que se intuye, parece claro que el objetivo propuesto por los desarrolladores se va a cumplir: el juego se va a hacer mucho más accesible. Aunque prometen que será la temporada más balanceada (esto lo dicen siempre) y que seguirá igual de profundo, queda por ver si tanta simplificación no lo impide. Creo que el juego necesitaba varias de las cosas que va a traer esta temporada (disponibilidad de todo lo oficial, quitar alguna mecánica engorrosa, «reseteo» del meta, etc) pero quizás nos hayamos dejado demasiado en el camino.
Mi mayor temor ahora mismo es que la mayoría de bandas se sientan muy parecidas. Hemos visto cuatro o cinco reglas para los skavens, de las cuales 3 de ellas las vas a usar una vez por partida. Ninguna de ellas hace especialmente interesante a la banda, ni única en comparación a lo que podía suceder en temporadas anteriores.
Si la diferencia entre bandas va a estar en el número de figuras, los atributos y cuatro reglas de poco uso… la variedad tiene mala pinta y suena todo demasiado genérico. Y esto afectaría al balanceo del juego. Si las bandas dejan de ser únicas, se me hace difícil que no haya una banda «agresiva» mejor que otra en cualquier situación, una banda «controlera» mejor que las demás siempre, etc. Antes las sinergias que se creaban entre bandas y mazos rivals cambiaban mucho con cada banda.
Otro aspecto negativo es que hemos perdido las ilustraciones en las cartas, ahora son imágenes de las figuras de las bandas en distintas situaciones. Da la sensación de que el cariño puesto en el juego ha disminuido y eso no mola nada. Parece más genérico todo.
No quiero sonar negativo, y hasta la semana que viene, cuando muestran una partida del juego en streaming, no podemos confirmar nada. Pero creo que los amantes de la profundidad del juego y los que nos pasábamos horas y horas jugando e ideando nuevas estrategias podemos estar asustados. No en vano, el lema del juego ha cambiado de «el juego de miniaturas competitivo definitivo» a «miniaturas, cartas, combate». Da la sensación de estar más cerca de ser un «juego de mesa» con figuras de Warhammer para echar el rato de vez en cuando, que un juego al que puedas dedicarte profundamente. ¿Entrará más gente nueva? seguro. ¿Se quedará la gente en el juego mucho tiempo? ya veremos. Mucho en el aire por ahora.

Como siempre, si alguien quiere aportar alguna idea o novedad que se me haya pasado por alto, que la ponga en comentarios y la añado al post.
Un saludo
PincelFalso


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