Buenas nuevas, buscadores del crítico.

Tras un parón relativamente grande de entradas (no estaba muerto, solo de pañales) volvemos con menos energía pero las mismas ganas al blog. Para esta vuelta al ruedo tenemos preparada una selección de las bandas nuevas que han salido con Spitewood (Rencoreda en español). Hemos elegido las que nos han parecido más interesantes y con mejores posibilidades en este nuevo meta que todavía está por decidir y hemos hecho un pequeño análisis de cada una.

Lo primero me gustaría pedir perdón a los lectores del blog por llevar tanto tiempo sin escribir (sé que por la mancha hay alguna buena gente que me compara sarcásticamente con Patrick Rothfuss). La verdad que no he sacado mucho tiempo y el poco que he sacado lo he usado para jugar en vez de escribir (porque no me gusta escribir de algo si no juego). Aun así, el blog siempre ha estado actualizado en cuanto a materiales y sección de cómo empezar. Ahora que la cosa se va estabilizando un poco, espero no estar tanto tiempo sin escribir, aunque ya sabemos que esperanza y realidad a veces toman caminos distintos. Pero bueno, vamos a intentarlo y nada mejor que una entrada para demostrarlo.

En cuanto a la entrada de hoy, consiste en una selección ligeramente argumentada de las bandas que más interesantes nos han parecido en mi grupo de juego (y particularmente a mí) de la última gran oleada de novedades de Warhammer Underworlds. Tengo que aclarar que la lista no tiene, en ningún caso, carácter de Tier List (no se analizan bandas que ya existían). El nuevo meta de Spitewood (Rencoreda) está demasiado tierno como para ordenar bandas de manera medio seria. Aun así, esta lista sí que recoge ya la experiencia de partidas jugadas por el equipo del blog con las bandas y reglas nuevas. En resumidas cuentas, ni es algo serio, ni es un tiro al aire. Vamos a dividir el análisis en dos tipos de bandas:

  • Las que pienso que son las más fuertes del nuevo lanzamiento. Van a estar arriba en las futuras Tier list y, por suerte, van a modificar el meta existente casi seguro.
  • Las que me han parecido muy interesantes y con posibilidades para hacerlo bien en el meta también, pero que no parecen tan fuertes como las anteriores.

Para cada una de las bandas pondremos sus puntos fuertes, así como sus puntos débiles, y también elegiremos algunos mazos rivals que pueden combinar bien. Para ver las reglas de las bandas podéis ir a Underworlds DB y para localizar el logo de la banda (si no os lo sabéis) los tenéis al lado del nombre de la misma durante esta entrada. Empecemos con el análisis.

BANDAS NUEVAS LLAMADAS A SER TOP

Despojos de Gusano

– Pros: Tienen una durabilidad casi infinita gracias a su buena defensa y reducir daño. Sus otras habilidades del Warscroll son útiles para varios estilos de juego. Pegan bien.

– Contras: poco movimiento.

– Conclusión: van a estar probablemente en el top 5 de mejores bandas del juego porque matar más de uno por partida puede ser imposible.

– Mazos favoritos: cataclismo y wrack and ruin (por los pingueos para inspirar) combinados con cargas o asalto.

Almancursión de Elathain

– Pros: TODO. Mueven bien, pegan preciso, defienden bien, tienen revivir, rango y la habilidad de Fuiran es una locura que la hace casi inmortal (deberían faqearla a una vez por partida).

– Contras: no les veo ninguno. Quizás no tener ningún guerrero con daño 3 en el perfil.

– Conclusión: Banda super flexible (pueden jugar a todo). Personalmente creo que estarán de los más altos en el top. Ojito con ellos.

– Mazos favoritos: todos menos filo del cuchillo, aunque el nuevo de Sinergias letales (deadly sinergies) creo que va fijo con ellos. Con esta banda no hay que tener miedo a experimentar.

Sangre del toro

– Pros: gran defensa y la mecánica de dados de la banda es muy buena (pueden defender a 3 escudos fácilmente) llegando a desesperar al rival.

– Contras: poco movimiento y ninguna habilidad de banda para reposicionarse. Contra bandas que hagan daño 3 pueden sufrir bastante si no inspiras rápido.

– Conclusión: banda para jugar a posicionarse o al contraataque. Su gran resistencia los sitúa en top 5.

– Mazos favoritos: plunder por la inspiración. Una combinación centinelas con hunting grounds puede estar bien. Cataclismo centinelas también debe pegar duro.

La peña de Mollog

– Pros: Mollog ahora aguanta mucho más gracias a la curación. La habilidad de los minion los convierte en la banda más precisa del juego. El revivir con carga y la piedra con carga hace que sea la mejor banda para jugar el mazo de cargas.

– Contras: Si muere Mollog has perdido, por lo que debes jugar con muchísima cabeza. Mollog solo defiende a un escudo. Cuesta verla tan fuerte con otro mazo distinto al de cargas.

– Conclusión: La nueva versión de Mollog lo sitúa como una banda muy a tener en cuenta en el meta. Creo que está un poco por debajo del top 5 por depender tanto de un solo guerrero y un mazo.

– Mazos favoritos: el de cargas con cualquier otro como asalto o deadly synergies. Se trata de probar.

Tramperos de Hrothgorn

– Pros: El líder es una bestia (movimiento 4, daño 3) y el perro que puede colocarse en territorio enemigo hace mucho daño. Además está la trampa, que puede decidir partidas y hacer que el rival tenga que cambiar su estrategia.

– Contras: La inspiración es un poco todo o nada. Los minions pegan muy poco.

– Conclusión: otro big boy que se cuela en la fiesta del meta. Como Mollog, creo que no le da para top 5 pero estará cerca. Creo que se requiere maestría para sacar lo máximo de la banda.

– Mazos favoritos: hounting grounds seguro porque te gusta que el rival venga al campo tuyo. Luego puedes usar centinelas (para obligarlo a venir) o algo más ofensivo. Creo que les va casi cualquier combinación.

Zarbag

Con el warscroll original iban a estar rotos, por suerte ya están faqueados. Pero la dejamos en la entrada tachada para que no caiga en el olvido que la idea del diseñador era que la banda diera asco tenerla enfrente. Siguen estando bastante bien, aunque lejos del Tier S que ocupaban hasta ahora.

BANDAS INTERESANTES Y POTENTES

Manada de Skittershank’s

– Pros: Movilidad y buenas habilidades de banda. Las tres ratas principales tienen 4 vidas y 2 esquivas sin inspirar, lo que las hace bastante duras de pelar. Además de la habilidad de no poder atacarles durante un turno, que puede cambiar una partida. Meten muchas presión cuando las ves delante.

– Contras: los ataques a espadas les resta precisión. La inspiración se puede atascar contra según qué bandas. Parece que solo tienen un plan de juego óptimo.

– Conclusión: banda necesaria en el meta para hacer counter a las bandas líder dependientes y potenciar el efecto piedra-papel-tijera, siempre deseable en los juegos competitivos.

– Mazos favoritos: estoy tentado de poner raging slayers (el del repetir dado en ataque) como mazo principal porque les va que ni pintado a su plan de matar. Lo único que a nivel de objetivos quedarían más flojos. Quizás combinarlo con plunder, cataclismo o deadly synergies que todos tienen buenos objetivos para ellas.

Manada Frondaespíritu

– Pros: Mueven bien, pegan bien y defienden bien.

– Contras: realmente ninguno. Quizás que son un poco genéricos en cuanto a estilo de juego. Les falta destacar en algo concreto.

– Conclusión: son todo lo que uno espera de una banda agresiva de 4 muñecos.

– Mazos favoritos: asalto-cataclismo o asalto-cargas puede ir muy bien. Plunder también.

Acechantes Sanguiestelados

– Pros: el warscroll es genial. Todas las habilidades son potentes y útiles. Inspirados probablemente tienen los mejores perfiles de una banda de horda de todo el juego.

– Contras: la inspiración es muy difícil. Les faltaría un empujón en el warscroll que la facilitara.

– Conclusión: banda que va a costar dominarla pero que en buenas manos y los mazos adecuados quizás funcione bastante bien. Tengo ganas de ver hasta dónde puede llegar. Otro mazo de controlar tesoros les vendría genial.

– Mazos favoritos: centinelas seguro. Cataclismo puede ir bien y también filo del cuchillo por los pequeñajos.

Espinas de la Reina Zarza

– Pros: super divertida y original la mecánica. Con el mazo de united (sinergias letales) van a ir genial. Defienden a 2 esquivas todos sin inspirar. Pueden controlar el tablero muy bien.

– Contras: tienen pocas vidas y pueden caer como moscas contra rivales muy agresivos y precisos.

– Conclusión: banda muy interesante que puede que no domine el meta, pero que va a plantear partidas muy divertidas.

– Mazos favoritos: filo del cuchillo parece hecho para esta banda. Deadly synergies también. Pero es que les va casi todo. Yo evitaría plunder porque el stagger puede hacer que caigan como moscas. Mazos agresivos les van genial también para su vertiente glass cannon.

Al final hemos analizado bastantes bandas, pero es que hay que decir que prácticamente todas las bandas que han salido con Rencoreda me parecen bastante jugables y con posibilidades. Además, creo que han sabido mantener la personalidad y características que tenían las bandas en la versión primera del juego, lo cual es de agradecer. Diría que la mayoría entran de forma sólida, al menos, en Tier B medio. Si tuviera que aventurarme a decir cuáles son las más flojas, serían: hijos de Velmorn (oootra vez), Necrófagos (otra vez) y Xandire. Luego destacaría la gran decepción para mí de este lanzamiento: la triple discordia, que pierde mucho con su Warscroll nuevo (simplemente, no es divertido ni útil en comparación con el anterior).

Pues con esto estaría el análisis de las novedades de Rencoreda, espero que os haya gustado y le saquéis utilidad a todo esto. Como podéis imaginar, sois libres de comentar lo que queráis y, sobre todo, mostrar vuestra disconformidad. Probablemente haya muchas cosas que con el paso de las semanas y las partidas de la gente sean totalmente opuestas a les escritas aquí hoy, pero acertar a toro pasado siempre es más fácil que hacer predicciones a futuro.

Una última cosa, el compañero de equipo Hackman ha realizado un genial tutorial de cómo descargar y jugar a Warhammer Underworlds por Vassal (online, vamos). Lo tenéis en la sección de materiales del blog. Así, todo aquel que quiera aventurarse a jugar online, lo tiene más sencillo gracias a este gran aporte.

Saludos a todos y muchos críticos en vuestras partidas de Underworlds.

PincelFalso

  1. Avatar de Hackman
    Hackman

    ·

    Buen artículo como siempre, y efectivamente muchas nuevas bandas son bastante jugables dando pie a mí parecer que se vea mucha variedad en mesa,bonito meta el que se presenta.

    Me gusta

  2. Avatar de KRATOSHARK
    KRATOSHARK

    ·

    un gran acierto eliminar la restricción de plots para crear mazos y el juego esta en momento dulce sin duda!

    Gran blog! Me alegra que los pañales estén limpios y den tregua.

    Un abrazo

    Krato SH

    Me gusta

  3. Avatar de Web Highlights from October 2025 – Spent Glory
    Web Highlights from October 2025 – Spent Glory

    ·

    […] Critico y Culo has a Spanish review of the new releases in short-format […]

    Me gusta

  4. Avatar de Raul Albacete
    Raul Albacete

    ·

    gran artículo, necesario para la comunidad. Los resultados del mundial reafirman el desglose realizado donde demuestra que los competidores estaban esperando está ampliación en el espectro de bandas jugables a buen nivel

    Le gusta a 1 persona

  5. Avatar de [Competitivo] Tier List Noviembre 2025 y análisis del meta – Crítico y Culo: Blog Warhammer Underworlds
    [Competitivo] Tier List Noviembre 2025 y análisis del meta – Crítico y Culo: Blog Warhammer Underworlds

    ·

    […] Spitewood salen 2 mazos nuevos y 18 bandas nuevas que entran al meta (podéis ver el artículo que les […]

    Me gusta

Replica a [Competitivo] Tier List Noviembre 2025 y análisis del meta – Crítico y Culo: Blog Warhammer Underworlds Cancelar la respuesta