Buenas nuevas buscadores del crítico,
En este post vamos a resumir (sin entrar en demasiadas valoraciones personales) todo lo que sabemos de la nueva edición del juego. Esta nueva edición supone un reseteo casi total de lo que conocíamos de nuestro juego favorito. Ya veremos si para mejor o para peor. Pero eso será otra historia, vamos con las novedades.

Esta entrada se escribió cuando todavía no había salido el juego y se estaba teorizando sobre cómo iba a ser, si prefieres información más precisa, tienes los siguientes post más recientes.
ENTRADA ACTUALIZADA CON REGLAS
ENTRADA ACTUALIZADA SOBRE CÓMO EMPEZAR
Esta tarde hemos tenido el bombazo en el Warhammer Day, NUEVA edición de Warhammer Underworlds (y digo nueva edición y no temporada, porque vienen cambios). Os dejo primero una imagen de cómo es el nuevo juego, llamado Warhammer Underworlds Embergard. En la imagen podemos apreciar que siguen, aparentemente, muchas de las cosas que definían nuestro querido underworlds. Las mismas fichas (carga, movimiento, heridas, guardia, tambaleo), figuras, hexágonos (bloqueados, letales), dados (con las mismas caras) y también cartas. Aunque ya os adelanto que el mayor cambio del juego (a falta de conocer las reglas) son las cartas. Esto es un reboot o reset en toda regla.

Las dos bandas presentadas son Skavens y una suerte de Farstriders nuevos:

Vamos ahora con el vídeo, por si alguien no lo ha visto:
Os pongo una traducción de todo lo que se dice en el vídeo, entre paréntesis comentarios míos y acompañados de imágenes ilustrativas.
«Embergard es una edición completamente nueva del juego. Los diseñadores están enfatizando la facilidad de acceso para cualquiera que haya jugado un juego de mesa que tenga minis, cartas y dados.
Las partidas tardan aproximadamente una hora en jugarse. Habrá múltiples formatos. Se mencionan dos. Uno con mazos rivales prediseñados y un segundo con mazos personalizados donde podrás juntar cartas de varias fuentes (no dice cuántas, pero podemos pensar en Némesis y Championship).
Embergard se describe como un «reinicio total» y un rediseño «de abajo hacia arriba» para que esta versión de Underworlds sea la «más equilibrada jamás creada» (la frase no podía faltar en el vídeo, claro). Algunas razones para creer esto son: Los diseñadores han eliminado las «manos brickeadas» y los enfados/desbalanceos por demasiados críticos. Los diseñadores también han «simplificado» completamente el libro de reglas.

El tablero ahora es más pequeño y las dos bandas pueden empezar en cualquier lado del tablero. Tiene dos caras y debido a que el tablero es más pequeño, las bandas pueden interaccionar inmediatamente (así lo venden en el vídeo). Los tableros todavía tienen hexágonos iniciales y hexágonos bloqueados. Las fichas de objetivo ahora pasan a llamarse fichas de tesoro.

Las cartas de luchador ahora solo muestran estadísticas. Todo el texto de la banda está en un Warscroll (carta grande) separado que incluye todas las habilidades especiales que puede usar cada banda. Este warscroll ahora tiene toda la esencia y reglas de la banda. No se mencionan mazos rivales de facciones específicas (está casi confirmado que no habrá cartas de banda con poder y objetivos).


Los mazos de cartas rivales universales ahora estarán etiquetados con una estrategia general para que los jugadores puedan combinarlos mejor.
Las nuevas estrategias son:
- Take and hold
- Strike
- Flex
- Mastery

Comentan que más bandas están en camino. Además añaden que si la banda es legal para el juego competitivo, se podrá comprar en warhammer.com o en tu tienda. (vamos, que van a dejar bandas no legales pero todo lo legal podrá conseguirse… Eso era muy necesario)»

Esto ha sido todo, iré actualizando el hilo conforme sepamos más cosas. Así que no dudéis en comentar y aportar vuestro granito de arena.
Un saludo
PincelFalso

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