Buenas nuevas buscadores del crítico,

En este post vamos a resumir (sin entrar en demasiadas valoraciones personales) todo lo que sabemos de la nueva edición del juego. Esta nueva edición supone un reseteo casi total de lo que conocíamos de nuestro juego favorito. Ya veremos si para mejor o para peor. Pero eso será otra historia, vamos con las novedades.

Nueva temporada, nueva vida.

Esta entrada se escribió cuando todavía no había salido el juego y se estaba teorizando sobre cómo iba a ser, si prefieres información más precisa, tienes los siguientes post más recientes.

ENTRADA ACTUALIZADA CON REGLAS

ENTRADA ACTUALIZADA SOBRE CÓMO EMPEZAR

Esta tarde hemos tenido el bombazo en el Warhammer Day, NUEVA edición de Warhammer Underworlds (y digo nueva edición y no temporada, porque vienen cambios). Os dejo primero una imagen de cómo es el nuevo juego, llamado Warhammer Underworlds Embergard. En la imagen podemos apreciar que siguen, aparentemente, muchas de las cosas que definían nuestro querido underworlds. Las mismas fichas (carga, movimiento, heridas, guardia, tambaleo), figuras, hexágonos (bloqueados, letales), dados (con las mismas caras) y también cartas. Aunque ya os adelanto que el mayor cambio del juego (a falta de conocer las reglas) son las cartas. Esto es un reboot o reset en toda regla.

Así en pequeñito parece un poco lo de siempre. 4 activaciones (se ven los tokens), guerreros, cartas, fichas…

Las dos bandas presentadas son Skavens y una suerte de Farstriders nuevos:

Las figuras están guapísimas (como siempre). En especial los Skavens.

Vamos ahora con el vídeo, por si alguien no lo ha visto:

Os pongo una traducción de todo lo que se dice en el vídeo, entre paréntesis comentarios míos y acompañados de imágenes ilustrativas.

«Embergard es una edición completamente nueva del juego. Los diseñadores están enfatizando la facilidad de acceso para cualquiera que haya jugado un juego de mesa que tenga minis, cartas y dados.

Las partidas tardan aproximadamente una hora en jugarse. Habrá múltiples formatos. Se mencionan dos. Uno con mazos rivales prediseñados y un segundo con mazos personalizados donde podrás juntar cartas de varias fuentes (no dice cuántas, pero podemos pensar en Némesis y Championship).

Embergard se describe como un «reinicio total» y un rediseño «de abajo hacia arriba» para que esta versión de Underworlds sea la «más equilibrada jamás creada» (la frase no podía faltar en el vídeo, claro). Algunas razones para creer esto son: Los diseñadores han eliminado las «manos brickeadas» y los enfados/desbalanceos por demasiados críticos. Los diseñadores también han «simplificado» completamente el libro de reglas.

El nuevo libro de reglas. Parece en tapa dura y el diseño mola muchísimo.

El tablero ahora es más pequeño y las dos bandas pueden empezar en cualquier lado del tablero. Tiene dos caras y debido a que el tablero es más pequeño, las bandas pueden interaccionar inmediatamente (así lo venden en el vídeo). Los tableros todavía tienen hexágonos iniciales y hexágonos bloqueados. Las fichas de objetivo ahora pasan a llamarse fichas de tesoro.

El tablero sigue «parecido» en cuanto a hexágonos pero es circular (ha perdido las esquinas) y ya no se forma juntando dos tableros.


Las cartas de luchador ahora solo muestran estadísticas. Todo el texto de la banda está en un Warscroll (carta grande) separado que incluye todas las habilidades especiales que puede usar cada banda. Este warscroll ahora tiene toda la esencia y reglas de la banda. No se mencionan mazos rivales de facciones específicas (está casi confirmado que no habrá cartas de banda con poder y objetivos).

Las cartas de guerrero han cambiado completamente. Van limpias, sin reglas y con una imagen de la figura en vez de un artwork chulo.


Las reglas de banda ahora van todas juntas en una carta grande. Algunas solo se pueden usar una vez por partida.


Los mazos de cartas rivales universales ahora estarán etiquetados con una estrategia general para que los jugadores puedan combinarlos mejor.

Las nuevas estrategias son:

  • Take and hold
  • Strike
  • Flex
  • Mastery
Los mazos rivals siguen teniendo cartas de poder y cartas de objetivo y parece que tienen el mismo número de cartas que antes. Los símbolos hacen referencia a los cuatro estilos de juego.

Comentan que más bandas están en camino. Además añaden que si la banda es legal para el juego competitivo, se podrá comprar en warhammer.com o en tu tienda. (vamos, que van a dejar bandas no legales pero todo lo legal podrá conseguirse… Eso era muy necesario)»

Bandas antiguas van a volver. Lo que no tenemos claro es cómo, si serán legales en torneo o simplemente tendrán reglas en un PDF. Yo me aventuro a que unas serán reeditadas y serán legales en torneos y otras, serán legacy con pdf.

Esto ha sido todo, iré actualizando el hilo conforme sepamos más cosas. Así que no dudéis en comentar y aportar vuestro granito de arena.

Un saludo

PincelFalso

  1. Avatar de Goyo Lorenzo
    Goyo Lorenzo

    ·

    Muchas gracias por las aclaraciones. Lo mas impactante a mi juicios sera el partir con un unico tablero, a la espera de lo que pase con los criticos en defensa que comentan en el video.

    Me gustan los cambios, se elimina la estrategia de tableros que a algunas bandas cuando ganaban la tirada las volvia invencibles

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    1. Avatar de PincelFalso123
      PincelFalso123

      ·

      Buenas Goyo, yo también quiero ser positivo. Ojalá los cambios simplifiquen el aprendizaje y entrada al juego pero, a la vez, lo mantengan interesante en el aspecto competitivo. Seguiremos esperando!

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  2. Avatar de Teorizando con el nuevo Underworlds – Crítico y Culo: Blog Warhammer Underworlds
    Teorizando con el nuevo Underworlds – Crítico y Culo: Blog Warhammer Underworlds

    ·

    […] en el post de ayer hacíamos una lista de las novedades mostradas, en este post vamos a profundizar en estas novedades […]

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